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Banner設計終極寶典!6招搞定點綴元素的運用!

用心設計

我以前就反復提到過,一個最常規(guī)的最完整的Banner,一般有這五個組成部分:文案/模特商品/背景/點綴元素/LOGO,我給大家簡單做了一個示例:

Banner設計終極寶典!6招搞定點綴元素的運用!

高手這么做LOGO!騰訊「游戲應用中心」品牌重設計過程全揭秘

高勁

編者按:一個完整 的LOGO 的設計流程是怎樣的?今天騰訊ISUX 的Amy 用「游戲應用中心」的案例,帶你學習這個過程。

1. 品牌概述

游戲應用中心是QQ空間用戶專屬的游戲平臺,、最火、最好玩的游戲一網(wǎng)打盡:角色扮演、模擬經(jīng)營、射擊、棋牌、街機、賽車等各類游戲應有盡有。這里網(wǎng)羅了全平臺最全、最給力的游戲禮包,更有積分兌換頻道、各類精彩活動為玩家提供豐富給力的獎品。

2. 品牌更新目標

游戲應用中心是QQ空間下基于網(wǎng)頁的游戲平臺。原名“應用中心”,不僅有游戲還有其他應用,所以舊Logo有“APP”字樣。隨著app的份額減少弱化,應用中心決定把重心放在游戲的部分,因此需要重新設計品牌標志。

同時,為了讓Logo跟SNG的品牌系統(tǒng)保持一致。舊標志產(chǎn)生于SNG品牌系統(tǒng)建立之前,所以有些偏離了系統(tǒng)。

規(guī)范、方法、一致性,真有那么重要?

用心設計

當我們剛從事UI設計時,自身對于用戶體驗設計的積淀還不夠厚實的時候,遵循設計規(guī)范是最保守但也是最合理的做法,因為這種解決方案更加成熟和通用,也有了一定的用戶認知。同時像公司內(nèi)部的設計規(guī)范,有利于版本迭代的開發(fā)及設計效率,包括新人入職后更快上手工作,避免出錯。

所以了解ios設計規(guī)范,安卓設計規(guī)范,或者是公司內(nèi)部的設計規(guī)范等等,成為設計師必備的技能...


規(guī)范、方法、一致性,真有那么重要?

全球化設計系列!如何為不同文化而設計?

濤濤

全球化并不是一個新話題,而是一個老難題。

各大公司都想做全球化,但全球化怎么做卻難倒了大家。不止是商業(yè)策略,即便是純設計這塊都是有待摸索。阿里國際 UED 這些年在為 http://AliExpress.com http://Alibaba.com 進行設計的過程中不斷的進行國際化設計的探索,今天我們將和大家來分享一下這個主題的第一篇,為不同文化而設計。

網(wǎng)頁設計中,如何突破柵格的限制又保持協(xié)調(diào)?

高勁

現(xiàn)如今,柵格已經(jīng)幾乎是所有網(wǎng)頁設計的基礎。這些隱形的線條創(chuàng)造出空間的節(jié)奏感和視覺的流暢感,他們是讓網(wǎng)頁變得更加和諧的基礎。

但是,柵格存在的目的是幫你創(chuàng)造好的設計,當你開始逐漸適應柵格的存在,千萬不要被它束縛住。你并沒有必要100%地受限于柵格,偶爾打破柵格的設計可能會讓你的設計更加抓人眼球。不過,想要打破柵格又保持網(wǎng)頁的協(xié)調(diào),是有技巧的,并非任何“破格”的設計都是好的。今天,我們來聊聊這個。

了解柵格系統(tǒng)

實戰(zhàn)經(jīng)驗!從0到1的騰訊微眾銀行APP項目小結(jié)

高勁

ake:照搬他人的模式要比創(chuàng)造新的東西容易。做大家都知道如何去做的事,只會使世界發(fā)生從1到N的改變,增添許多類似的東西。但是每次我們創(chuàng)造新事物的時候,會使世界發(fā)生從0到1的改變?!?Peter Thiel,Blake Masters《從0到1:開啟商業(yè)與未來的秘密》

微眾銀行作為國內(nèi)第一家具有互聯(lián)網(wǎng)基因的民營銀行,正在創(chuàng)造新的金融模式,讓我們的世界開始發(fā)生從0到1的轉(zhuǎn)變。作為新的事物,它并不是簡單的“互聯(lián)網(wǎng)”與“銀行”相加,而是用互聯(lián)網(wǎng)的思維在金融領域進行創(chuàng)新。

過去的兩年,我們做了很多嘗試和探索。但創(chuàng)新絕不是一帆風順的事情,所以過程中的設計方法更值得記錄和分享。在項目初期,我們做了很多分析和準備,但由于時間關系,我們一直沒能好好的梳理成文。現(xiàn)在微眾業(yè)務趨于成熟穩(wěn)定,促使我們重新回看剛開始那段珍貴的時光,把項目初期的的精華重新記錄下來,希望對大型項目的初期搭建能有一些啟發(fā)和指引。

像做學問一樣做設計

用心設計

這篇文章的主題,其實在腦子里已經(jīng)有一段時間了。趁著這兩天準備開始自己的每月一篇的翻譯設計類文章的計劃,于是想結(jié)合譯文來寫一點關于這個主題的一些想法。巧的是在medium上發(fā)現(xiàn)了一篇文章,叫《The Day You Became A Better Designer》。作者是Tobias van Schneider 。關于作者,具體的我沒有了解的很多(有興趣的可以自己去科學上網(wǎng)查看他的個人網(wǎng)站和資料),從他的設計作品和文章來看,是一個一流的設計師。他是一個自學成才的設計師,沒有上過大學,現(xiàn)在在紐約從事設計工作,很令人欽佩。

其實這篇文章寫了2年多了,早已經(jīng)有人翻譯過,但這對于我來說,并沒有影響,我想借著自己翻譯的過程一邊深入了解一些設計師的態(tài)度和看法,也順便補習下自己那早已忘得差不多的英語。像做學問一樣做設計一

Banner設計終極寶典!6招搞定點綴元素的運用!

濤濤

我以前就反復提到過,一個最常規(guī)的最完整的Banner,一般有這五個組成部分:文案/模特商品/背景/點綴元素/LOGO,我給大家簡單做了一個示例:

頂尖高手的經(jīng)驗!FACEBOOK的產(chǎn)品設計師是如何思考的?

高勁

@C7210 :之前發(fā)現(xiàn)這部 Julie Zhuo 在斯坦福大學的演講視頻,主題為“How Facebook Designer Thinks”,全長37分鐘,共分為四個主題,包括“怎樣識別問題、定義需求”、“解決真正重要的問題”、“為什么要設計新表情”以及“預先定義成功”。

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藍藍設計的小編 http://www.jzvac.com

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