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APP軟件UI設計需要注意的事項

鶴鶴

移動互聯(lián)網時代的到來讓眾多的手機APP不斷地涌現(xiàn)出來,應運而生的APP軟件界面設計需求也越來越多。APP的UI設計直接關系到APP開發(fā)以后的運營推廣,移動端扁平化設計的發(fā)展,使得色塊、圖標以及系統(tǒng)字體的組合變得越發(fā)枯燥,UI設計師開始著重于細節(jié)的處理來提升整個品牌的UI視覺體驗,那么手機APP開發(fā)的UI設計需要注意哪些細節(jié),才能吸引用戶的眼球呢?

UI設計師為么要學習產品思維?

鶴鶴

我們在進行用戶體驗設計時,常常想的是如何讓這個產品的功能變的更易于用戶使用。但實際上,功能只是一個產品中很小的一部分。它們只是產品想解決的眾多用戶問題中的眾多解決方案之一。在產品中思考意味著不僅在某個用戶的問題中思考,還要在產品目標,收益中思考。

用戶體驗的核心并不是一個產品功能的集合體,而是:用戶雇傭這個產品為他解決問題。例如,uber的用戶體驗是讓用戶在任何時候能簡單的打到的士。當?shù)氖靠斓竭_用戶所在地時,會出現(xiàn)倒數(shù),這是一個很好的提高用戶體驗的功能。這個功能不能離開產品存活,因此功能對于產品有一個單方面的關系:就是功能不能離開產品存活。所以這也是為什么設計師最好先從產品層面開始思考。

脫去MUJI的標簽,原研哉更像一個未來的「理想家」

藍藍設計的小編

Q:您覺得2025年,也就是未來10年后的「家」,應該是什么樣的?

A:我感覺現(xiàn)代人物欲太重,在一種「物欲橫流」的狀態(tài)下生活。即便家中已經溢滿了各種各樣的東西,大家也總覺得有很多東西想要、想買。而這樣的話,自己生活的空間就變的很小,但事實是家里的東西很多并不意味著會感到幸福。

在我的構想中,到了2025年的時候,「家」應該會是一個非常簡單、清新的狀態(tài)。試想下這個畫面:桌子上吃完的各種碗碟杯子、各種遙控器,是一種多么累贅和讓人感到不舒服的場景,絕對不會是一種富有的狀態(tài)。而如果一張空無一物的簡單桌子上什么都沒有——空白,正因為空蕩蕩的,有無限填充的可能,才是一種富有和自由的狀態(tài)。


網站|內容策略讓你的網頁比以前更優(yōu)秀

高勁

先有雞還是先有蛋?先有內容還是先有網站?這種問題的爭吵從來都沒有停過。如果你不想讓你的網站華麗而空洞,那么你需要針對自家網站制定一個富有凝聚力的內容策略。

設計師想要在設計的時候有現(xiàn)成的內容,而文案也想在構思內容之前先看看視覺設計,那么到底哪個先,哪個后呢?真正的內容策略應該是涉及到整個團隊的。

內容策略并不是一句口號

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產品用戶體驗三大難題

用心設計

在現(xiàn)實生活中,產品經理們往往會遇到以下這些問題。你做的產品明明非常出色,很容易操作,但是你的產品卻沒有從競爭中脫穎而出。你的產品有著很高的跳出率(bounce
rate),很少有用戶愿意在你的App上停留,他們更多的是點進來,看一眼,然后退出。用戶就是如此,他們甚至會在連你這個App是干什么的都不知道的情況下否定你。

騰訊nba會員特權

如何識別牛逼的前端工程師

藍藍設計的小編

如何定義牛逼工程師

有軟件工程方面的研究說,對于開發(fā)者個體而言,最優(yōu)秀的開發(fā)者的生產效率約為平均值的2倍,而優(yōu)秀的開發(fā)者會吸引其它優(yōu)秀的人,或者激勵與幫助團隊中的其它成員,最終使團隊之間的生產效率差異達到10倍之多。

所謂牛逼的工程師,就是那些個體效率是其它人2倍,形成團隊之后達到10倍差異的一群人。

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前端領域這幾年發(fā)展速度非常快,人才分布呈兩級分化趨勢,大家都在說缺前端,其實缺的是牛逼前端,對于低端的前端,培訓機構一直在量產,但是無法滿足要求。很多情況下,一個牛逼前端對于團隊的價值是再多低端前端都無法提供的。

牛逼的前端工程師有一些共通的特質,這些特質也許不屬于前端的核心范疇,但是可以通過它們將牛逼的人識別出來。

對用戶體驗的追求

5個排版技巧,幫你輕松搞定UI設計

鶴鶴

文字排版不只是從下拉選單選擇字型和點數(shù)而已,文字排版是一項流傳數(shù)世紀的技藝,自木制和金屬的活版印刷便開始,而且它不只歷史悠久,還很實用,大部分的人只要掌握一些實用的訣竅,就可以將之活用在諸如履歷表、電子報或名片等日常設計項目上。下邊就教你幾個排版技巧,幫你輕松搞定UI設計。

(1)將要表達的訊息配上適當?shù)母杏X。每種字型都散發(fā)獨特的情感或個性,也許是友善、新潮、嚴肅或傻里傻氣,但大部分的字型并不是萬用的,所以你要判斷一個字型對你來說是怎么樣的感覺,還有它適不適合放在這個設計里面。方法之一就是列出你希望設計呈現(xiàn)哪些特質,如果能先確定內容更好,這樣就能直接挑選字型來配合建立好的內文調性。

資深老鳥講述交互設計的三個階段

鶴鶴

交互設計是UI設計中的必不可少的一個過程,交互設計也要遵循一定的步驟,總體來說要經歷三個階段,那么具體是哪三個階段呢?下邊是以為資深老鳥為我們帶來的他的交互經驗,希望對設計師們起到一定的幫助。

(1)讀文檔,明需求,多溝通,擅闡述。需求文檔類型多種多樣,無論哪種,首要任務是讀懂需求的內容,透徹理解范圍層的含義,及相關的業(yè)務形態(tài)。把自己當用戶代入思考,如何讓使用者快速上手,減少學習成本。一般情況下,拿到PM的需求文檔,我會先讀一遍,整理出整個文檔的架構、要點、功能點等。記錄過程中不理解的內容,羅列問題清單,找PM溝通。溝通的效率也很重要,我會先聽PM講完,然后用自己的話闡述一遍,助于理解。

做一個有思考的設計師,讓設計更加美好

鶴鶴

人人都喜歡有成就感,這種感覺是對自己的肯定和支持,也是對自己最大的鼓勵。設計師也是如此。設計出來的作品不斷地得到客戶的肯定,這就是設計師最想要的成就感,但是,成就感不是說來就來的,成就感是需要付出努力和一定的代價的,這種代價可能是時間,可能是金錢,也有可能是精力。那么今天我們就來分享一下如何讓設計師能更好的獲得成就感。

(1)、作為一個設計師要多去總結。每一個項目完成的背后肯定付出的很多汗水,把問題收集并且記錄下來,成為你后續(xù)分享的重要途徑,千萬不要覺得這是多余的,默默無聞的做只會埋沒你自己,設計師不能只是關注設計,有時間多去吸收相關領域的知識,不單單只是為設計而設計。

『用研面面觀』之投射技術在用戶訪談中的應用

濤濤

#交互學堂#深度訪談是用戶研究中經常用到的研究方法,它是一種無結構的、直接的、一對一的訪問形式,用以揭示被試對某一問題的潛在動機、態(tài)度和情感。它的關鍵在于『深度』。怎樣才能做到有『深度』呢?那就不得不提到心理學上的投射效應。

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